其實(shí)呢,聊到喪尸這個(gè)焦點(diǎn)、估計(jì)不少人腦子里立刻蹦出電影里哪些張牙舞爪的畫面,還有游戲里緊張激起的求生場(chǎng)景。最近網(wǎng)上總有人神神秘秘地問:哎;你說2025年會(huì)不會(huì)真冒出喪尸病毒啊?
!這種腦洞大開的猜想 -多半是追劇追游戲上頭了。
老實(shí)講冷靜想想~全球的科學(xué)家們?cè)缇兔鞔_說過現(xiàn)實(shí)世界里壓根不確實(shí)有能把人變成行尸走肉的病毒,哪些活死人設(shè)定純屬科幻作品的想象!像狂犬病這類病毒就算會(huì)讓人行為異常,但還有影視劇里打不死的喪尸呃完全不是一回事,感染者最終還是會(huì)死亡、不會(huì)變成永動(dòng)機(jī)一樣的怪物。從而啊,2025年有沒有喪尸爆發(fā)?
答案很肯定:不會(huì)。還有其擔(dān)心這個(gè) 不如把目光轉(zhuǎn)向另一個(gè)越燒越旺的領(lǐng)域—喪尸題材游戲- 哪才是真實(shí)確實(shí)有的"喪尸宇宙"。
說到具體游戲~這兩年新作簡(jiǎn)直像雨后春筍!喜歡硬核生存的玩家肯定沉迷過《明日過后》 -真想不到把喪尸危機(jī)還有城市經(jīng)營(yíng)縫合了、白天要規(guī)劃水電防御,晚上還得帶小隊(duì)清剿變異體,肝到根本停不下來。這些作品能火;就是既然它們不再停留在"突突突"的層面 而是把末日里的人性博弈、資源算計(jì)都做成了核心玩法。
技術(shù)革新直通給喪尸游戲換了血!以前玩家只能隔著屏幕操作角色、這時(shí)候虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡一套,轉(zhuǎn)身看見腐爛的手搭上肩頭,嚇得手柄都能扔出去。
《無盡夢(mèng)魘》剛上線三個(gè)月就爆收500萬***量。難怪業(yè)內(nèi)調(diào)侃:不是年輕人愛喪尸;是科技把喪尸變得太勾人。
玩歸玩鬧歸鬧,喪尸文化背后老實(shí)講藏著現(xiàn)代人的集體焦慮.當(dāng)疫情封控哪會(huì)兒;《消逝的光芒》里哪句經(jīng)典臺(tái)詞:"在末日里、不是喪尸最可怕;而是活人相殘。
"這種對(duì)人性的拷問- 才是喪尸題材常青的真正密碼.當(dāng)然啦 游戲再沉浸也得回歸現(xiàn)實(shí)。
2025年犯太歲的生肖朋友(蛇、猴、豬、虎)要是打游戲總遇坑,建議你試試祥安閣聯(lián)吉紅繩或者錦袋,化解壓力專注操作更實(shí)在。
說到底- 2025年會(huì)不會(huì)有真喪尸?科學(xué)旗幟鮮明地說了不。最終 但喪尸游戲構(gòu)筑的虛擬末日,但需特別指出的是實(shí)打?qū)嵆闪爽F(xiàn)代人的解壓艙還有思想試驗(yàn)場(chǎng)!我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?當(dāng)你在游戲里帶著幸存者小隊(duì)殺出重圍 -哪種跨越絕望的爽感,或許正是大家對(duì)抗現(xiàn)實(shí)困境的精神預(yù)演。
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